구현 28

[프로그래머스] 블록이동하기 - BFS

문제 로봇개발자 "무지"는 한 달 앞으로 다가온 "카카오배 로봇경진대회"에 출품할 로봇을 준비하고 있습니다. 준비 중인 로봇은 2 x 1 크기의 로봇으로 "무지"는 "0"과 "1"로 이루어진 N x N 크기의 지도에서 2 x 1 크기인 로봇을 움직여 (N, N) 위치까지 이동 할 수 있도록 프로그래밍을 하려고 합니다. 로봇이 이동하는 지도는 가장 왼쪽, 상단의 좌표를 (1, 1)로 하며 지도 내에 표시된 숫자 "0"은 빈칸을 "1"은 벽을 나타냅니다. 로봇은 벽이 있는 칸 또는 지도 밖으로는 이동할 수 없습니다. 로봇은 처음에 아래 그림과 같이 좌표 (1, 1) 위치에서 가로방향으로 놓여있는 상태로 시작하며, 앞뒤 구분없이 움직일 수 있습니다. 로봇이 움직일 때는 현재 놓여있는 상태를 유지하면서 이동합니..

[프로그래머스] 기둥과 보 설치

문제 빙하가 깨지면서 스노우타운에 떠내려 온 "죠르디"는 인생 2막을 위해 주택 건축사업에 뛰어들기로 결심하였습니다. "죠르디"는 기둥과 보를 이용하여 벽면 구조물을 자동으로 세우는 로봇을 개발할 계획인데, 그에 앞서 로봇의 동작을 시뮬레이션 할 수 있는 프로그램을 만들고 있습니다. 프로그램은 2차원 가상 벽면에 기둥과 보를 이용한 구조물을 설치할 수 있는데, 기둥과 보는 길이가 1인 선분으로 표현되며 다음과 같은 규칙을 가지고 있습니다. 기둥은 바닥 위에 있거나 보의 한쪽 끝 부분 위에 있거나, 또는 다른 기둥 위에 있어야 합니다. 보는 한쪽 끝 부분이 기둥 위에 있거나, 또는 양쪽 끝 부분이 다른 보와 동시에 연결되어 있어야 합니다. 단, 바닥은 벽면의 맨 아래 지면을 말합니다. 2차원 벽면은 n x..

[프로그래머스] 다단계 칫솔판매

문제 민호는 다단계 조직을 이용하여 칫솔을 판매하고 있습니다. 판매원이 칫솔을 판매하면 그 이익이 피라미드 조직을 타고 조금씩 분배되는 형태의 판매망입니다. 어느정도 판매가 이루어진 후, 조직을 운영하던 민호는 조직 내 누가 얼마만큼의 이득을 가져갔는지가 궁금해졌습니다. 예를 들어, 민호가 운영하고 있는 다단계 칫솔 판매 조직이 아래 그림과 같다고 합시다. 민호는 center이며, 파란색 네모는 여덟 명의 판매원을 표시한 것입니다. 각각은 자신을 조직에 참여시킨 추천인에 연결되어 피라미드 식의 구조를 이루고 있습니다. 조직의 이익 분배 규칙은 간단합니다. 모든 판매원은 칫솔의 판매에 의하여 발생하는 이익에서 10% 를 계산하여 자신을 조직에 참여시킨 추천인에게 배분하고 나머지는 자신이 가집니다. 모든 판..

[프로그래머스] 자물쇠와 열쇠

문제 고고학자인 "튜브"는 고대 유적지에서 보물과 유적이 가득할 것으로 추정되는 비밀의 문을 발견하였습니다. 그런데 문을 열려고 살펴보니 특이한 형태의 자물쇠로 잠겨 있었고 문 앞에는 특이한 형태의 열쇠와 함께 자물쇠를 푸는 방법에 대해 다음과 같이 설명해 주는 종이가 발견되었습니다. 잠겨있는 자물쇠는 격자 한 칸의 크기가 1 x 1인 N x N 크기의 정사각 격자 형태이고 특이한 모양의 열쇠는 M x M 크기인 정사각 격자 형태로 되어 있습니다. 자물쇠에는 홈이 파여 있고 열쇠 또한 홈과 돌기 부분이 있습니다. 열쇠는 회전과 이동이 가능하며 열쇠의 돌기 부분을 자물쇠의 홈 부분에 딱 맞게 채우면 자물쇠가 열리게 되는 구조입니다. 자물쇠 영역을 벗어난 부분에 있는 열쇠의 홈과 돌기는 자물쇠를 여는 데 영..

[프로그래머스] 수식 최대화 - 순열 완전탐색

문제 IT 벤처 회사를 운영하고 있는 라이언은 매년 사내 해커톤 대회를 개최하여 우승자에게 상금을 지급하고 있습니다. 이번 대회에서는 우승자에게 지급되는 상금을 이전 대회와는 다르게 다음과 같은 방식으로 결정하려고 합니다. 해커톤 대회에 참가하는 모든 참가자들에게는 숫자들과 3가지의 연산문자(+, -, *) 만으로 이루어진 연산 수식이 전달되며, 참가자의 미션은 전달받은 수식에 포함된 연산자의 우선순위를 자유롭게 재정의하여 만들 수 있는 가장 큰 숫자를 제출하는 것입니다. 단, 연산자의 우선순위를 새로 정의할 때, 같은 순위의 연산자는 없어야 합니다. 즉, + > - > * 또는 - > * > + 등과 같이 연산자 우선순위를 정의할 수 있으나 +,* > - 또는 * > +,-처럼 2개 이상의 연산자가 동..

백준 16434 (드래곤 앤 던전) - 이분탐색

문제 용사는 공주를 구하기 위해 무시무시한 용이 있는 던전으로 향하기로 하였습니다. 우선 용사는 용사 자신과 던전을 분석하였습니다. 용사에게는 세 종류의 능력치가 있습니다. HMaxHP : 용사의 최대 생명력입니다. 이 값은 1이상이어야 하며 던전에 들어간 이후로 변하지 않습니다. HCurHP : 현재 용사의 생명력입니다. 던전에 들어가기 전 이 값은 용사의 최대 생명력 HMaxHP와 같습니다. 이 값은 HMaxHP보다 커질 수 없습니다. HATK : 용사의 공격력입니다. 던전은 총 N개의 방으로 이루어져 있고 i번째 방을 통해서만 i+1번째 방으로 이동 할 수 있습니다. 방에는 포션이 있거나 몬스터가 있는데 몬스터가 있을 경우 몬스터를 쓰러트려야지 다음방으로 이동 할 수 있습니다. N번째 방에는 공주와..

백준 12764 (싸지방에 간 준하) - 정렬, 우선순위큐

문제 현재 대한민국 해군에 소속되어있는 준하는 문제를 풀기 위해 매일같이 사이버 지식 정보방 통칭 싸지방에 다닌다. 그러나 최근 문제가 생겼다. 싸지방에 사람이 몰려 컴퓨터 수가 모자라게 된 것이다. 이런 사태를 도저히 용납할 수 없었던 준하는 곧 전역하는 선임을 설득해 민원을 넣도록 하는 데 성공했다. 마침내 부대에서는 민원을 받아들이기로 하였고, 컴퓨터를 증설하기로 했다. 또한, 컴퓨터 간의 사용률에 따라 다른 성능의 컴퓨터를 설치하고자 한다. 하지만 예산이 부족해 사람 수 만큼 컴퓨터를 살 수가 없었다. 고심에 고심을 거듭한 준하는 모든 사람이 항상 정해진 시간에 싸지방을 이용한다는 사실을 발견했다. 컴퓨터가 있는 자리에는 1번부터 순서대로 번호가 매겨져 있다. 모든 사람은 싸지방에 들어왔을 때 비..

백준 15997 (승부예측)

문제 심심했던 무지와 콘은 TV를 보다가, 대한민국 선수단이 실시간으로 출전하고 있는 경기를 보게 되었다. 지금 보고 있는 경기는 조별리그가 진행 중인데, 대한민국이 속한 조는 총 4개 국가가 참가하여 경기가 진행되고 있다. 조별리그의 규칙은 다음과 같다. 4개의 팀이 조별리그를 진행한다. 한 팀은 자신을 제외한 모든 상대방과 한 번씩, 총 3번의 경기를 치른다. 경기의 승자는 승점 3점을 받고 비기는 경우 서로 승점 1점을 받는다. 지는 경우에는 승점을 받지 않는다. 조별리그를 모두 치른 후 승점 순으로 순위를 정하는데 승점이 같을 시에는 추첨으로 순위를 정하며, 추첨은 공평하게 진행된다. 순위를 정한 후 상위 2팀은 다음 라운드로 진출한다. 전문가들은 조별 리그의 6경기 전체에 대해서 어떤 팀이 승리..